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正義值系統

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發表於 2024-2-23 10:37:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
正義值系統

遊戲內人物角色善惡值的數值,當你殺死其它玩家角色、村莊內NPC、警衛等等,正義值會漸漸變成邪惡相性,而狩獵怪物則會漸漸變成正義相性,玩家角色一開始創立人物則是中立相性。


更改相性


邪惡相性:殺死其它玩家角色,該玩家正義值,將扣除死亡玩家正義值的差額。殺死村莊內NPC-1000,殺死牛、母雞扣除正義值40,殺死豬、鴨扣除正義值20,殺死怪物(長者)扣正義值200,長者是擁有低正義值的怪物。


正義相性:玩家角色擊敗怪物的同時可獲得正義值,各種怪物的正義值取得皆不相同。如玩家有贖罪聖經,可至亞丁教堂尋找NPC進行贖罪獲得正義值3000點。




邪惡相性邪惡相性的玩家角色,其正義值顯示為負值,最大值為-32767


邪惡相性懲罰:
  • 玩家角色ID顯示為紅色,其它玩家分辨更明顯注目。
  • 玩家在24小時內會遭受村莊NPC警衛主動攻擊。(※不論相性值:如果是玩家刻意在一般區域PK其它玩家,則警衛也會主動攻擊肇事者)
  • 部分村莊商店NPC不受理邪惡相性的玩家。
  • 玩家角色死亡後,身上掉落物品機率提升。
  • 使用治癒魔法效果將降低50%


遊戲內部分武器,會因為玩家角色邪惡相性值越高,傷害也會越高。
如:吉爾塔斯之劍(取得方法:吉爾塔斯掉落)、紅騎士巨劍(取得方法:漆黑的食人妖精系列掉落)


中立相性
玩家角色一開始創立人物為中立相性,玩家ID顯示為白色,正義值為0~±500之間為中立相性。玩家人物角色死亡,掉落物品機率仍高。


正義相性
正義值為501~32767之間為正義相性,玩家ID顯示為藍色,正義值越高,人物角色死亡掉落物品機率就越低,使用治癒魔法的恢復量也會越高。


資料來源巴哈姆特



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