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等級能力解說

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發表於 2024-2-29 16:45:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
角色等級(Character's Level)
1. 等級會影響角色的攻擊命中率。
2. 等級與職業會影響角色的額外攻擊點數,騎士每10級多1點傷害,妖精每10級多1點傷害(限弓箭),其他職業沒有加成。
3. 等級與職業會影響角色的攻擊成功,騎士每3級多1點攻擊成功,妖精每5級多1點,王族每5級多1點,法師則沒有加成。
4. 等級會影響角色的魔防值,每2個等級會增加1%魔防。
5. 等級與職業會影響迴避率,騎士每4級+1ER,妖精每6級+1ER,王族每8級+1ER,法師每10級+1ER。
6. 等級與職業會影響角色的魔法等級,如下:
所需等級
魔法等級
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

王族
Lv10
Lv20




騎士
Lv50





妖精
Lv8
Lv16
Lv24
Lv32
Lv40
Lv48


法師
Lv4
Lv8
Lv12
Lv16
Lv20
Lv24
Lv28
Lv32
Lv36
Lv40
黑妖
Lv12
Lv24




7. 等級會影響角色的變身限制,詳見變身速度表
8. 各職業(除法師外)達到50級後,可以得到特殊能力的獎勵,如下:
  王族 - 可招收魅力x3數量的血盟成員。
  騎士 - 可以學習等級1魔法。
  妖精 - 可以在沒有傳戒的情況下使用指定傳送功能,但在妖森外的地區不太準確。
9. 等級會受角色的經驗值影響。

角色防禦力(Character's Armor Class)
1. 角色防禦力(簡稱AC)會影響角色被攻擊時的命中率,防禦力越低越好。
2. 角色防禦力與職業會影響命中怪物攻擊的傷害減免,如下:
職業傷害減免
騎士0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 2
王族及妖精0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 3
法師0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 5
3. 在PvP(玩家攻擊玩家)下是沒有傷害減免的,因此在這個情況下防禦力只會影響命中率。
4. 角色防禦力會受角色等級與基本敏捷影響,如下:
基本敏捷
7-9
10-12
13-15
16-17
18+
每多少等級-1防
8級
7級
6級
5級
4級
5. 角色防禦力會受魔法效果所影響,例如保護罩-1防,大地防護-4防、鋼鐵防護-8防、鎧甲護持-3防。
6. 角色防禦力會受裝備所影響。

魔法防禦力(Magic Resistance)
1. 魔法防禦力(簡稱魔防/MR)會影響命中傷害性魔法後傷害減半的機會,例如魔防有25%的話,意即命中了傷害性魔法後,有25%的機會傷害減半,75%的機會維持原有的傷害。
2. 魔法防禦力會影響命中非傷害性魔法的機會。
3. 魔法防禦力會影響某些怪物的特殊技能的免疫效果,例如魔防在50%或以後便可以完全防止漂游之眼或多眼怪的定形攻擊。
4. 魔法防禦力不會影響治癒魔法的效能。
5. 魔法防禦力會受角色等級影響,每2級加1%魔防。
6. 魔法防禦力會受角色職業影響,妖精+25%魔防、法師+15%,王族+10%。
7. 魔法防禦力會受精神值影響,如下:
精神
0-14
15-16
17
18
19
20
21
22
23
24
魔防修正
0
+3
+6
+10
+15
+21
+28
+37
+47
+50
8. 魔法防禦力會受裝備及魔法效果(如魔法防禦+10%魔防)所影響。

魔法等級(Magic Level)
1. 魔法等級是可以學習魔法的等級。
2. 魔法等級會受角色等級與職業所影響,如下:
所需等級
魔法等級
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

王族
Lv10
Lv20




騎士
Lv50





妖精
Lv8
Lv16
Lv24
Lv32
Lv40
Lv48


法師
Lv4
Lv8
Lv12
Lv16
Lv20
Lv24
Lv28
Lv32
Lv36
Lv40
3. 魔法等級 + 額外的魔法點數 + 慎水效果 + 裝備效果 = 魔法攻擊力。

額外的魔法點數(Magic Bonus)
1. 額外的魔法點數會受角色的智力影響,如下:
智力
0-5
6-8
9-11
12-14
15-17
18
19
20
21
22
23
24
額外的
魔法點數
-2
-1
0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
2. 額外的魔法點數會影響魔法效能。
3. 額外的魔法點數 + 魔法等級 + 慎水效果 + 裝備效果 = 魔法攻擊力。

魔法攻擊力(Spell Power)
1. 魔法攻擊力(簡稱魔攻/SP)= 魔法等級 + 額外的魔法點數。
2. 魔法攻擊力會影響魔法效能。
3. 魔法攻擊力不會影響治癒系法術的回復量。
4. 裝備魔法精靈短劍或巫術魔法杖時魔攻+1,法師使用慎重藥水後魔攻+2,時限為五分鐘。

迴避率(Evasive Rating)
1. 迴避率(簡稱ER)會影響角色迴避遠距離物理攻擊(弓箭)與魔法的機會,例如角色的ER有10的話,意思即是有10%機會迴避弓箭或魔法攻擊,在迴避攻擊後不會有任何傷害。
2. 迴避率不會影響近身物理攻擊。
3. 迴避率會受敏捷所影響,如下:
敏捷
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
ER修正
-2
-1
-1
0
0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
4. 迴避率會受角色等級與職業所影響,騎士每4級+1ER,妖精每6級+1ER,王族每8級+1ER,法師每10級+1ER。

飽食度(Food Gauge)
1. 飽食度會影響角色會否回復體力與魔力,飽滿度在17%以下便不會漸漸回復體力與魔力。
2. 使用公頻或大喊時會減飽食度,飽滿度在0時便不能使用公頻或大喊。
3. 角色可以透過進食食物增加飽食度,角色的最大飽食度約為2200營養。
4. 飽食度不會影響角色升級時所加的體力或魔力幅度。

載重(Encumberance)
1. 載重會影響角色會否回復體力與魔力,載重在50%以上時便不會漸漸回復體力與魔力。
2. 載重會影響角色能否攻擊或施法,載重在82%以上時便不能攻擊或施法。
3. 載重會影響角色的命中率,角色在載重較少時有較佳的命中率。(這是美國官方的說法)
4. 載重上限會受角色目前的力量與體質所影響,如下:
力量 + 體質
載重上限
16-17
1350
18-19
1500
20-21
1650
22-23
1800
24-25
1950
26-27
2100
28-29
2250
30-31
2400
32-33
2550
34-35
2700
36-37
2850
38-39
3000
40-41
3150
42-43
3300
44-45
3450
46-47
3600
48-49
3750
50-51
3900
52+
5. 載重上限會受魔法效果(如負重強化增加約180載重上限)與裝備(如多羅皮帶增加20%載重上限,與歐吉皮帶增加40%載重上限)影響。

正義值(Lawful Points)
1. 正義值會影響角色死後掉下道具的機會,在正義值全滿(32767)時角色死後仍有非常少的機會掉下道具,而正義值在3萬以上便不會掉下已經裝備的防具。
2. 正義值會影響治癒系魔法的回復量,正義值越高,治癒的加成量也越多,在滿正義時治癒量大約比中立或邪惡者多90%。
3. 正義值會影響部分NPC的對話內容,例如在邪惡狀態(正義值為負數)時某些商店NPC不會與角色進行交易。
4. 正義值不會影響非治癒系魔法的效能,即是在邪惡狀能使用邪惡魔法是沒有加成的。


資料來源天堂·真相

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