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發表於 2024-2-29 16:09:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
力量(Strength)
1. 力量會影響角色的近距離攻擊力與魔法傷害力,如下(來自巴哈姆特討論區ATATpizzwindfirem的詳細測試):
力量
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
傷害修正
-2
-1
-1
+0
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
力量
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
傷害修正
+6
+6
+6
+7
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+11
+12
+13
+?
2. 力量會影響角色的攻擊命中率,至今仍沒有實際公式計算,除非NC肯釋出公式吧。
3. 力量與體質會影響角色的載重上限,(鳴謝玩家捷運北投站II提供資料,在冰鏡湖更新後解除了3600的載重上限,目前的載重上限是4800)如下:
力量 + 體質
載重上限
多羅皮帶
(+20%)
歐吉皮帶
(+40%)
泰坦皮帶
(+100%)
16-17
1350

1890
-
18-19
1500

2100
-
20-21
1650

2310
-
22-23
1800

2520
-
24-25
1950

-
26-27
2100

-
28-29
2250

-
30-31
2400

4800
32-33
2550

4800
34-35
2700

4800
36-37
2850

4800
38-39
3000

4800
40-41
3150

4800
42-43
3300

4800
44-45
3450

4800
46-47
3600

4800
48-49
3750

4800
50-51
3900

4800
52-53
4050

4800
54-55
4200

4800
4. 力量不會影響角色的遠距離(弓箭)攻擊力。
5. 力量會否影響角色的遠距離(弓箭)命中率是未知之數,大家有時間可以去測試。

敏捷(Dexterity)
1. 敏捷會影響角色的遠距離(弓箭)攻擊力,如下(來自巴哈姆特討論區ATAT兄的詳細測試):
敏捷121314151617181920212223242526
傷害修正+0+0+0+1+2+3+4+4+4+5+5+5+6+6+6
2. 敏捷會影響角色的近距離及遠距離(弓箭)攻擊命中率,至今仍沒有實際公式計算,除非NC肯釋出公式吧。
3. 敏捷會影響角色的基本迴避率(ER),如下:
敏捷
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
ER修正
-2
-1
-1
0
0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
4. 基本敏捷(不包括額外的裝備或魔法效果)與等級會影響角色的防禦力(AC),如下:
基本敏捷
7-9
10-12
13-15
16-17
18+
每多少等級-1防
8級
7級
6級
5級
4級
5. 敏捷不會直接影響角色被怪物打時的命中率(嚴格來說只會間接影響,因為敏捷會影響防禦力及迴避率,防禦力會影響近距離攻擊,而防禦力及迴避率會影響遠距離攻擊)。

體質(Constitution)
1. 體質會影響角色的升等級時的體力(HP)上限增加幅度,詳見體力上升表
2. 體質與角色等級會影響角色的體力回復速度及回復量,角色在過了15級後才有完全的回復量,如下:
(PS: 不太肯定11-13體質角色的回復量)
體質7-1011-1415161718192021
體力回復量11-21-31-41-51-61-71-81-9
3. 體質與力量會影響角色的載重上限(鳴謝玩家捷運北投站II提供資料,在冰鏡湖更新後解除了3600的載重上限),如下:
力量 + 體質
載重上限
16-17
1350
18-19
1500
20-21
1650
22-23
1800
24-25
1950
26-27
2100
28-29
2250
30-31
2400
32-33
2550
34-35
2700
36-37
2850
38-39
3000
40-41
3150
42-43
3300
44-45
3450
46+
3600
48-49
3750
50-51
3900
52+

智力(Intelligence)
1. 智力會影響角色的額外魔法點數,如下:
智力
0-5
6-8
9-11
12-14
15-17
18
19
20
21
22
23
24
額外的
魔法點數
-2
-1
0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
2. 智力會影響角色的魔法效能,即是傷害性魔法的傷害度,回復系魔法的回復量,以及非傷害性(機率性)魔法的命中率。
3. 智力會影響角色使用魔法時的魔力消耗量,魔力(MP)折扣如下:(妖精、王族與黑妖魔法是沒有折扣的)
魔力折扣
魔法等級
1級
2級
3級
4級
5級
6級
7級
8級
9級
10級

13以下
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
13
0
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
14
0
-1
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
15
0
-1
-2
-3
-3
-3
-3
-3
-3
-3
16
0
-1
-2
-3
-4
-4
-4
-4
-4
-4
17
0
-1
-2
-3
-4
-5
-5
-5
-5
-5
18
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-6
-6
-6
19+
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-7
-7

精神(Wisdom)
1. 精神與職業會影響角色初期的魔力,如下表:
初期魔力
精神
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

王族

2
3
3
3
3
4
4
4
騎士
1
1
1
2
2



妖精

4
4
4
4
6
6
6
法師
4
4
4
6
6
6
6
8
8
8
黑妖
3
3
4
4
4
4
6
6
6
2. 精神會影響角色升級時的魔力(MP)上限增加幅度,詳見魔力上升表
3. 精神會影響角色的魔力回復速度及回復量,7-14精神每下(約15秒)回1MP,15-16精神回2MP,17+精神回3MP。
4. 精神會影響角色使用加速回覆魔力藥水後的魔力回復量,7-11精神會額外加1點,而12精神或以後則是加(精神-10)點。
5. 精神會影響角色的魔法防禦力,如下表:
精神
0-14
15-16
17
18
19
20
21
22
23
魔防修正
0
+3
+6
+10
+15
+21
+28
+37
+47

魅力(Charisma)
1. 魅力會影響王族招收血盟成員的人數上限,人數上限為魅力x2,王族在50級後人數上限則為魅力x3。
2. 魅力與職業會影響控制寵物、迷魅及召喚怪物的數量上限,數量上限為魅力除6,王族及法師的控制數量+1,妖精則+2,如下表:
控制數量
魅力
8-11
12-17
18

王族
2
3
4
騎士
1
2
3
妖精
3
4
5
法師
2
3
4
黑妖
?
?
?






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