角色等級(Character's Level) 1. 等級會影響角色的攻擊命中率。
2. 等級與職業會影響角色的額外攻擊點數,騎士每10級多1點傷害,妖精每10級多1點傷害(限弓箭),其他職業沒有加成。
3. 等級與職業會影響角色的攻擊成功,騎士每3級多1點攻擊成功,妖精每5級多1點,王族每5級多1點,法師則沒有加成。
4. 等級會影響角色的魔防值,每2個等級會增加1%魔防。
5. 等級與職業會影響迴避率,騎士每4級+1ER,妖精每6級+1ER,王族每8級+1ER,法師每10級+1ER。
6. 等級與職業會影響角色的魔法等級,如下: 所需等級 | 魔法等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 職
業 | 王族 | Lv10 | Lv20 |
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| | 騎士 | Lv50 |
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| 妖精 | Lv8 | Lv16 | Lv24 | Lv32 | Lv40 | Lv48 |
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| | 法師 | Lv4 | Lv8 | Lv12 | Lv16 | Lv20 | Lv24 | Lv28 | Lv32 | Lv36 | Lv40 | 黑妖 | Lv12 | Lv24 |
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7. 等級會影響角色的變身限制,詳見變身速度表。
8. 各職業(除法師外)達到50級後,可以得到特殊能力的獎勵,如下:
王族 - 可招收魅力x3數量的血盟成員。
騎士 - 可以學習等級1魔法。
妖精 - 可以在沒有傳戒的情況下使用指定傳送功能,但在妖森外的地區不太準確。
9. 等級會受角色的經驗值影響。
角色防禦力(Character's Armor Class) 1. 角色防禦力(簡稱AC)會影響角色被攻擊時的命中率,防禦力越低越好。
2. 角色防禦力與職業會影響命中怪物攻擊的傷害減免,如下: 職業 | 傷害減免 | 騎士 | 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 2 | 王族及妖精 | 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 3 | 法師 | 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 5 |
3. 在PvP(玩家攻擊玩家)下是沒有傷害減免的,因此在這個情況下防禦力只會影響命中率。
4. 角色防禦力會受角色等級與基本敏捷影響,如下: 基本敏捷 | 7-9 | 10-12 | 13-15 | 16-17 | 18+ | 每多少等級-1防 | 8級 | 7級 | 6級 | 5級 | 4級 |
5. 角色防禦力會受魔法效果所影響,例如保護罩-1防,大地防護-4防、鋼鐵防護-8防、鎧甲護持-3防。
6. 角色防禦力會受裝備所影響。
魔法防禦力(Magic Resistance) 1. 魔法防禦力(簡稱魔防/MR)會影響命中傷害性魔法後傷害減半的機會,例如魔防有25%的話,意即命中了傷害性魔法後,有25%的機會傷害減半,75%的機會維持原有的傷害。
2. 魔法防禦力會影響命中非傷害性魔法的機會。
3. 魔法防禦力會影響某些怪物的特殊技能的免疫效果,例如魔防在50%或以後便可以完全防止漂游之眼或多眼怪的定形攻擊。
4. 魔法防禦力不會影響治癒魔法的效能。
5. 魔法防禦力會受角色等級影響,每2級加1%魔防。
6. 魔法防禦力會受角色職業影響,妖精+25%魔防、法師+15%,王族+10%。
7. 魔法防禦力會受精神值影響,如下: 精神 | 0-14 | 15-16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 魔防修正 | 0 | +3 | +6 | +10 | +15 | +21 | +28 | +37 | +47 | +50 |
8. 魔法防禦力會受裝備及魔法效果(如魔法防禦+10%魔防)所影響。
魔法等級(Magic Level) 1. 魔法等級是可以學習魔法的等級。
2. 魔法等級會受角色等級與職業所影響,如下: 所需等級 | 魔法等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 職
業 | 王族 | Lv10 | Lv20 |
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| | 騎士 | Lv50 |
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| 妖精 | Lv8 | Lv16 | Lv24 | Lv32 | Lv40 | Lv48 |
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| | 法師 | Lv4 | Lv8 | Lv12 | Lv16 | Lv20 | Lv24 | Lv28 | Lv32 | Lv36 | Lv40 |
3. 魔法等級 + 額外的魔法點數 + 慎水效果 + 裝備效果 = 魔法攻擊力。
額外的魔法點數(Magic Bonus) 1. 額外的魔法點數會受角色的智力影響,如下: 智力 | 0-5 | 6-8 | 9-11 | 12-14 | 15-17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 額外的
魔法點數 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
2. 額外的魔法點數會影響魔法效能。
3. 額外的魔法點數 + 魔法等級 + 慎水效果 + 裝備效果 = 魔法攻擊力。
魔法攻擊力(Spell Power) 1. 魔法攻擊力(簡稱魔攻/SP)= 魔法等級 + 額外的魔法點數。
2. 魔法攻擊力會影響魔法效能。
3. 魔法攻擊力不會影響治癒系法術的回復量。
4. 裝備魔法精靈短劍或巫術魔法杖時魔攻+1,法師使用慎重藥水後魔攻+2,時限為五分鐘。
迴避率(Evasive Rating) 1. 迴避率(簡稱ER)會影響角色迴避遠距離物理攻擊(弓箭)與魔法的機會,例如角色的ER有10的話,意思即是有10%機會迴避弓箭或魔法攻擊,在迴避攻擊後不會有任何傷害。
2. 迴避率不會影響近身物理攻擊。
3. 迴避率會受敏捷所影響,如下: 敏捷 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | ER修正 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 | +7 | +7 | +8 | +8 | +9 |
4. 迴避率會受角色等級與職業所影響,騎士每4級+1ER,妖精每6級+1ER,王族每8級+1ER,法師每10級+1ER。
飽食度(Food Gauge) 1. 飽食度會影響角色會否回復體力與魔力,飽滿度在17%以下便不會漸漸回復體力與魔力。
2. 使用公頻或大喊時會減飽食度,飽滿度在0時便不能使用公頻或大喊。
3. 角色可以透過進食食物增加飽食度,角色的最大飽食度約為2200營養。
4. 飽食度不會影響角色升級時所加的體力或魔力幅度。
載重(Encumberance) 1. 載重會影響角色會否回復體力與魔力,載重在50%以上時便不會漸漸回復體力與魔力。
2. 載重會影響角色能否攻擊或施法,載重在82%以上時便不能攻擊或施法。
3. 載重會影響角色的命中率,角色在載重較少時有較佳的命中率。(這是美國官方的說法)
4. 載重上限會受角色目前的力量與體質所影響,如下: 力量 + 體質 | 載重上限 | 16-17 | 1350 | 18-19 | 1500 | 20-21 | 1650 | 22-23 | 1800 | 24-25 | 1950 | 26-27 | 2100 | 28-29 | 2250 | 30-31 | 2400 | 32-33 | 2550 | 34-35 | 2700 | 36-37 | 2850 | 38-39 | 3000 | 40-41 | 3150 | 42-43 | 3300 | 44-45 | 3450 | 46-47 | 3600 | 48-49 | 3750 | 50-51 | 3900 | 52+ | |
5. 載重上限會受魔法效果(如負重強化增加約180載重上限)與裝備(如多羅皮帶增加20%載重上限,與歐吉皮帶增加40%載重上限)影響。
正義值(Lawful Points) 1. 正義值會影響角色死後掉下道具的機會,在正義值全滿(32767)時角色死後仍有非常少的機會掉下道具,而正義值在3萬以上便不會掉下已經裝備的防具。
2. 正義值會影響治癒系魔法的回復量,正義值越高,治癒的加成量也越多,在滿正義時治癒量大約比中立或邪惡者多90%。
3. 正義值會影響部分NPC的對話內容,例如在邪惡狀態(正義值為負數)時某些商店NPC不會與角色進行交易。
4. 正義值不會影響非治癒系魔法的效能,即是在邪惡狀能使用邪惡魔法是沒有加成的。
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